勇者斗恶龙XI:第一次采访Yuji Horii翻译

 公司新闻     |      2019-05-15 16:08
昨天发布的8月3日“周刊跳跃”,首次采访勇者斗恶龙系列创作者Yuji Horii 勇者探索十一:寻找无间道时间周。 ###在简短的采访中,堀井讨论了他在游戏中的角色,主题,勇者斗恶龙I - 徽标,平台选择等等。### We用英语和日语提供成绩单。### 请告诉我们你在勇者斗恶龙XI 中的角色,堀井先生。 ###堀井:“我接受了类似主管的角色从勇者斗恶龙X 开始,但我已经完全回到勇者斗恶龙XI 。我从头到尾都在牧养它,从场景创建开始。我也希望参与战斗的最终优化等等。“### 这个游戏故事的主题是什么? ###”这次也是龙的30周年纪念日问题 t,我们有副标题“寻找无效时间。”我们非常重视这个30周年纪念日。故事本身的主题是“时间”。所以,我们希望那些一直关注这个系列的人都会有这种怀旧感,新玩家会有一种乐趣和兴奋感。支持的平台也是如此。它已经宣布,但 Dragon Quest XI 将在两个版本上发布:PlayStation 4和3DS。此外,在3DS上,我们你可以享受这两者2D和3D。您可以选择使用旧的像素式2D图形或充实的3D。当然,您也可以在游戏中间切换[模式之间]。包括前沿PlayStation 4,2D,准3D [编者注:他正在谈论3DS版本中的赤壁3D]和全3D,我们给你各种类型的勇者斗恶龙所以你可以追随它的历史演变。“### 你们也透露了这个标志...... ###”这个标志给人的印象是我们要回到勇者斗恶我但是背景中的龙实际上面向的是 Dragon Quest I 徽标的相反方向。这是很长一段时间以来,我们也有这个数字背后的数字。 [编辑’ s注意:最后勇者斗恶龙标题背后的标题是勇者斗恶龙III 。]在很多方面,它表明我们正在回归起源,但仍在不断发展。它采用了勇者斗恶龙的想法,但我们重新开始勇者斗恶龙XI 。“### 你选择做什么的原因是什么 ]这两个平台的勇者斗恶龙XI ###“嗯,我们知道我们希望尽可能多的人能够玩它。我们希望人们能够真正安顿下来并在控制台上玩游戏,但与此同时,有很多人在手持设备上播放 Dragon Quest IX 时非常棒,所以我们真的被撕成了哪个系统才能穿上它。最后,我们只是援助,'好吧,为什么我们不为两个平台做到这一点?!'并启动了该项目。我们考虑过哪种风格最适合每个平台,结果就是我们现在所拥有的。非常有趣的是你可以用2D像素形式玩最新游戏,对吗?当然,即使在这种模式下,你也可以充分享受勇者斗恶龙XI 的故事。“### 你认为什么时候会发布游戏? ###”我们“在勇者斗恶龙 30周年纪念年结束之前重新努力实现这一目标,所以请期待它。“### 30周年纪念日还有哪些其他东西可以存储?[ 123] ###“实际上,我们一直在策划很多活动。其中大部分仍然需要保密,但我想激动起来比25周年更令人兴奋。我们正在考虑各种项目,很多游戏都会出来,所以请期待勇者斗恶龙的未来。“### 堀井在PlayStation 4上的版本 ###“美丽的图像,空间感......这一切都令人惊叹。例如,你可以清楚地看到远处仍然远离的人和怪物。这个想法是让玩家感觉到世界就在那里,并且在运动中。“### 在3DS版本上的堀江 ###”在冒险之初,将会有2D经典事件在屏幕底部,以及在顶部屏幕上展开的3D事件。充分利用任天堂3DS的功能,我们追求Ninten独有的趣味感做3DS。“### 主角上的堀江 ###”他的背景和一切都已经确定了,但......完整的细节仍然是秘密的(笑)。但是......你知道,他是一个很酷的英雄。你有Toriyama-sensei的设计,所以要运用你的想象力。“### 「ドラゴンクエストXI」での堀井さん役割をお教えください。 ###堀井:「ドラゴンクエストX」の运営段阶に入ってからは监修のような役割になりましたが,「ドラゴンクエストXI」では完全に现场に戻っています。シナリオのプロット作りから始まって,お话に关する部分は隅まで目を行き届かせている感じです。戦闘などゲームバランスも最终的に调整したいですね。### 今回のお话のテーマはなんですか? ###今回は「ドラゴンクエスト」诞生30周年ということもあり,サブタイトルの「过ぎ去りし时を求めて」にも,30年の重いを込めています。お话自体も”时”がひとつのテーマになっています。だから,みんなの気持ちとして...ずっとやってきた人にとってのノスタルジーだったりとか,新しく始める人にとっては面白さやワクワクだったりとか,とても感じてもらえるんじゃないでしょうか。そしてそれは,対応机种にも言えることなんですね。今回もう発表されていますが,「ドラゴンクエストXI」はなんと,PS4と3DSの2大ハードで出すことになりました。しかも,3DSでは2Dと3Dの両方が楽しめます。昔のドット絵风の2D,立体的なCGの3dと,どちらかのモードを选んでプレイすることができます。もちろん途中からでも切り替えることが可能です。最先端のPS4も含めると,2D,疑似3D,フル3Dと,これまでの歴史を追うように,いろんなタイプの「ドラゴンクエスト」が楽しめるんです。### 「ドラゴンクエストXI」のロゴも今回発表されました。 ###「ドラゴンクエスト我」に戻ったような感じのロゴなのですが,実は背景の竜が「ドラゴンクエスト我」とは逆向きなんですよ。あと,数字が文字の后ろにあるのも久しぶりなんです。いろんな意味で原点に戻りつつも进化しているということの表れです。「ドラゴンクエスト我」をイメージさせるけれど,新しくまた始まるという...「ドラゴンクエストXI」ですからね。### 「ドラゴンクエストXI」がこの2机种で作られることにった理由はなんですか? ###まず,できるだけたくさんの人に游んでほしいというのが前提なんです。そうしたときに,据え置き机でしっかり游んでもらいたいという気持ちがある一方「ドラゴンクエストIX 」のときに携帯机ですごくたくさんの人に游んでもらったということもあって,どちらのハードで出すべきか悩ましいという话になりました。悩んだ末,「じゃあ,両方作っちゃおうか!」という一言から企画がスタートしました。そして,両方を作ったときにどういう形がベストなんだろうか,と思って考えだされたのが今の形です。最新作をドット絵の2Dでも游べるっていうのがおもしろいでしょう?もちろん,このモードでも「ドラゴンクエストXI」の物语を完全に楽しむことができます。### 発売はいつごろになりそうです? ###「ドラゴンクエスト」30周年内での発売をめざして顽张っていますので,楽しみに待っていてください。### 30周年记念では他にどんなことがあるのでしょうか? ###実はいろんなイベントを企画しているんですよ。まだヒミツにしておかなくちゃいけないことが多いのですが,25周年のとき以上に盛り上げたいと思っています。いろんな企画を考えていますし,ゲームもたくさん出てきますので,これからの「ドラゴンクエスト」にぜひ期待していてくださいね!### 堀井雄二が语るPS4版「ドラゴンクエストXI」 ###絵の美しさとか空気感とか...とにかくすごいんですよ。例えば,遥か远くの人やモンスターなんかもよく见える。世界がそこにあって,动いているんだと感じられるものになります。 ### 堀井雄二が语る3DS版「ドラゴンクエストXI」 ###冒険の序盘では,下画面では2Dのクラシックなイベントが,上画面はイベントが3Dで展开します。ニンテンドー3DSの性能をフルに活かし,ンテンドー3DSならではのおもしろさを追求するという思いで作っています。### 堀井雄二が语る「ドラゴンクエストXI」主人公 ###すでに设定はすべて决まっているんですが...详情しいことはまだ内绪なんです(笑)。でも...カッコイイ主人公ですよね。鸟山先生のデザインから,いろいろと想像してください。###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策随时可能更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。